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  • 4月 05 週二 202208:00
  • [摩登] 鬼怪噴火炮組合技套牌指南

在金魚上被歸類在Belcher  https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-belcher-e9e93d4f-ed4a-44f6-9173-f8bd560e3900#paper



跟Oops! All Spells 不同 https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-oops-all-spells#paper



[摩登] 鬼怪噴火炮組合技套牌指南



此內容翻譯自Channelfireball



 



譯者:本文轉載自Channel Fireball,原文作者Luis Scott-Vargas,原文發表時間為2022年3月9日。在失去路拉斯的摩登環境中,鬼怪噴火炮作為最熱門的組合技套牌,依舊活躍在各比賽的高勝列表,目前在直播中Luis和Gabriel Nassif都在關注這套牌。讓我們一起學習一下Luis對鬼怪噴火炮套牌的理解。



 



我為噴火炮玩家帶來了好消息——這套牌仍然很棒!Bob49仍然在大量使用這套牌,並且這套牌在過去的幾個系列中也收穫了新玩具。現在請和我一起去感受鬼怪噴火炮組合技的魅力:



image

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  • 個人分類:MAGIC
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  • 4月 04 週一 202223:30
  • [薪傳] 8-Cast純藍神器(Affinity)套牌入門攻略

金魚整理Deck名稱是8-Cast https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-8-cast



是一套沒有用到RL, 相對便宜的薪傳套牌



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譯者:本文轉載自Channel Fireball,原文作者Luis Scott-Vargas,原文發表時間為2022年2月28日。在《神河:霓朝紀》發售後,馱炮河童就在薪傳賽制發光發熱,神器套牌也由於其遊戲前期登場後強大的自保能力和高速的Clock而在環境中迅速躥紅,LSV作為薪傳賽制的愛好者,自然也在直播中多次使用了這套牌。由於近期國內玩家社區中這套牌的熱度也很高,我在這裡為大家分享一下LSV的牌表和心得,希望能對喜歡神器套牌的各位有所幫助。

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timeboy 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(74)

  • 個人分類:MAGIC
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  • 6月 05 週六 202116:58
  • 如何用好米斯拉的飾品

How to Play Mishra’s Bauble  如何用好米斯拉的飾品



作者:Immanuel Gerschenson



原文連結:https://article.hareruyamtg.com/article/42470/?lang=en



原翻譯是營地的"只是来打牌" , 譯於2020.07.31, 網頁現在已經找不到, 這篇是搬運. 小做修改



 



********************************************************************************



簡介



朋友們大家好,



今天我將要介紹一個單張魔法風雲會卡牌,在我看來這張牌是獨一無二且很難正確的去使用它。但不管怎麼說,全篇圍繞米斯拉的飾品的文章最終出爐了



首先讓我們看看這張牌實際能做些什麼:



csp-138-mishra-s-bauble.jpg

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  • 個人分類:MAGIC
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  • 7月 28 週二 202000:38
  • MTG 隨堂筆記 006

Magic 博大精深



開個不知道會不會無疾而終小系列文 方便大家查閱 也方便自己癡呆的時候翻找



 



來記錄一下薪傳常見的衝擊波有什麼不一樣, 不包含被戲稱綠色衝擊波的夏色簾幕喔 XD



以紅色的兩個來舉例



Pyroblast 爆焰衝擊波

Red Elemental Blast  紅原素衝擊波



ss3-5-pyroblast.jpg

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  • 個人分類:MAGIC
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  • 7月 27 週一 202016:00
  • MTG 隨堂筆記 005

Magic 博大精深



 



開個不知道會不會無疾而終小系列文 方便大家查閱 也方便自己癡呆的時候翻找



 



這篇節錄一些有關優先權的規則



因為前陣子被唬了, 有點不爽, 查起來備用



我的結論(有錯請各位大大不吝指正)

有優先權的玩家A做了招, 做完優先權還在玩家A手上(116.3c), 如過要玩家A要複製自己做的招, 必須立刻複製. 如果不做讓出優先權, 對手也不做事讓出優先權, 就是依次讓過(116.4), 結算. 來不及複製惹. 



grn-224-expansion.jpg

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  • 個人分類:MAGIC
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  • 7月 26 週日 202022:57
  • MTG 隨堂筆記 004

Magic 博大精深



開個不知道會不會無疾而終小系列文 方便大家查閱 也方便自己癡呆的時候翻找



 



這篇節錄一些主動牌手(AP,主動玩家)的規則



 



101.4. 若多位元牌手需要同時作決定和/或採取動作,則先由主動牌手(本回合的牌手)作出選擇,然後再由下一個牌手作出選擇(通常是坐在主動牌手的左側的牌手),以此類推,所有非主動牌手按照順序作出選擇。然後這些動作同時生效。這個規則經常被稱為“主動牌手先決定(APNAP)”規則。



例如:某張牌為“每位牌手各犧牲一個生物。”首先,主動牌手先選擇一個由其操控的生物,然後每一位非主動牌手選擇一個由其操控的生物。然後,這些生物同時被犧牲。



 



102.1. 牌手是指進行遊戲的人。主動牌手是輪到該回合的牌手。其他牌手便是非主動牌手。



 



120.2c 如果一個效應令多位牌手抓牌,主動牌手首先進行其所有抓牌,然後其他所有牌手按順序以同樣的方式完成抓牌。



 



405.3. 如果一個效應同時將兩張或更多的物件放進堆疊,主動牌手操控的物件在最下方,然後為按照“主動牌手先決定”的順序(參見規則101.4)的其他牌手所操控的物件。如果一個牌手操控其中多個物件,該牌手可以選擇它們在堆疊中的順序。



 


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timeboy 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23)

  • 個人分類:MAGIC
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  • 7月 26 週日 202022:35
  • MTG 隨堂筆記 003

Magic 魔術 博大精深



開個不知道會不會無疾而終小系列文 方便大家查閱 也方便自己癡呆的時候翻找



 



這篇來講一下腥紅之月(Blood Moon)人稱血月, 以及相同效應的紅月賢者Magus of the Moon



為什麼要講血月, 因為血月規則有改過, 如果有人找到還沒更新的舊資料, 會誤會. 比如 ( https://www.cardwalker.com.tw/%E8%BF%91%E4%BB%A3%E8%B3%BD%E7%92%B0%E5%A2%83%E7%9A%84%E8%85%A5%E7%B4%85%E4%B9%8B%E6%9C%88/ )



 



這篇重點就是, 就是血月在場, 本來要橫置進的地都不用橫進拉, 給我通通變山脈, 打完收工



其實英文規則是有寫, 但是很多人跟我一樣英文不夠好, 就會有困擾



 



特此翻譯一下



 



腥紅之月



{二}{紅}



結界



所有非基本地都是山脈。



 



*非基本地會失去其原具有的其他地類別及異能。它們會獲得山脈此地類別,並獲得異能「{橫置}:加{紅}到你的法術力池中。」



 



*腥紅之月的效應,不會影響名稱或超類別。它不會將任何地變為基本地,不會移除傳奇地之傳奇超類別,地的名稱也不會變為「山脈」。



 



*如果某個非基本地具有會在「當」其進戰場時觸發的異能,則在該異能觸發之前,該地就已失去此異能。



 



*如果某個非基本地具有會讓其橫置進戰場的異能,則在該異能生效之前,該地就已失去此異能。對於其他會影響地如何進戰場之異能,或是會在「於」其進戰場時生效之異能(例如靈魂洞窟的第一個異能)也是同理。



drk-58-blood-moon.jpg

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timeboy 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(206)

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  • 7月 26 週日 202022:11
  • MTG 隨堂筆記 002

Magic 魔術 博大精深



開個不知道會不會無疾而終小系列文 方便大家查閱 也方便自己癡呆的時候翻找



 



第一篇的重點是肅然致哀(Solemnity) 常見的放豆(指示物)問題



hou-22-solemnity.jpg

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timeboy 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(39)

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  • 7月 26 週日 202021:54
  • MTG 隨堂筆記 001

Magic 魔術 博大精深



開個不知道會不會無疾而終小系列文 方便大家查閱 也方便自己癡呆的時候翻找



 



第一篇的重點就是



從2020.06.xx 開始, 新規則是, 決定先後手再洗牌



 



詳細如下



 



 



原地址:https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/core-set-2021-update-bulletin-2020-06-23



勘誤(無實際規則改變):



1. 所有獵犬類別成為狗(豺狼/狼等不變)。



2. 增加磨牌這個描述(沒有實際改變)。



規則(目前為大體描述,正式更新可能需要幾天時間):



101.4e:APNAP,現在規定在遊戲開始前使用先手作為當前玩家。



103.1 and 103.2:現在規定決定先後手先於洗牌(因為行侶關係)。



109.4:物件通常只有在堆疊或戰場時才有操控者(有5個例外,但除了徽記之外都是其他特殊模式才涉及的),現在規定法術力異能也對應的操控者了。



116.2:之前有8個特殊動作,現在行侶成為第9個了(原文有個冷笑話,懂英語的可以去看看)。



120.4a:額外傷害定義,現在加上了關於茲羅塔(Zilortha)的描述。



205.3j:Basri旅法類別。



205.3m:狗加入生物類別。(然後獵犬因為逮不到兔子而被移除?)



603.2d:關於萬和琴類型額外觸發異能修改,保證Sanctum of All不會無限觸發。



607.3:關聯異能的規則更新,有時一張卡會放逐另一卡,然後關聯的異能提到這個;但是由於萬和琴效果,其可能會放逐兩張卡。現在規定提到“一張卡”時你選擇一張,但是檢查資訊時依然看兩張。



610.3a:驅逐明光類“直到”效果,之前規定如果結算前“直到”已經發生,則沒有效果,現在規定是在該咒語/異能放入堆疊之後再查看直到。(說的就是宮殿守衛,因為可能在其進場之前已經有別人成為君主了)



613.2a:之前這層漏了定義數值的替代性效果,比如未塑型的黏土。



613.7g:之前打漏了“時間”。(所以要責備泰菲力?)



701.13:“磨”關鍵字,另外發掘的描述也相應得改了。



704.5:狀態動作太多了,都排到y了,於是其他特殊模式下狀態動作變成704.6 。(同時增加指揮官狀態動作,見後)



704.6d:指揮官狀態動作。當指揮官死去或放逐時,現在那個替代性效果不管了,而是在下一次狀態動作時,你選擇是否將其移回指揮官區。



707.9:如果合變一堆中有面向下的,那麼離開遊戲時也要展示。



714.2a:大概是增加羅馬數字IV,並特別指出傳記可以數超過3。



721.3e:關於約格莫夫意志與一堆合變生物進墳互動:如果其不是衍生物,那麼包括衍生物部分全部放逐;如果是的話,該生物死去,但是其中卡牌依然放逐。



903.3d:主要是說明“你的指揮官”操控者問題。


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  • 3月 22 週日 202023:48
  • MTG 標準賽制色組歷史強度排名 part3 (2010~2019)

原文

https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/dshhi8/analyzing_the_competitiveness_of_the_color/?st=K3KTLABV&sh=87427fc7

https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/e3i8fr/analyzing_the_competitiveness_of_the_color/?st=K3KTMDBN&sh=0f3b5835



翻文



https://www.iyingdi.com/web/article/search/92623



 



部分修文與調整



 



10-勇得



期望占比:3.84%



 



主要構築:勇得中速,勇得快攻   Jund Midrange, Jund Aggro



 



露面環境:21



 



最高占比:23.5%,兵臨古城



ggq3it87wn141.png

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