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  • 8月 09 週六 200801:48
  • ika 博物館文物暴增法

作者: yukaze (週而復始的季節)
標題: Re: ika
時間: Tue Jul 15 01:24:21 2008
※ 引述《俺》之銘言:
: 請教一下
: 關於文物的超收方法是怎麼樣
: 雖然有爬了文 也看過你的推文
: 但是還是不甚理解
: PS:我還沒能蓋博物館 但是想先問
你好
沒關係 你先都不用管 總之先蓋博物館就是了
你蓋完博物館之後 每個Lv1的博物館可以放一個文物 Lv2可以放兩個
可是你有幾個文物可以放要看你有幾個文化條約 也就是跟幾個玩家簽訂
以我為例 我一開始一村和二村都蓋了Lv1博物館
這時候我需要和兩個人簽訂條約才有2個文物可以分別擺在兩個村的博物館裡面
步驟是: 先訂文化條約(有幾條約倉庫裡就有幾個文物)
-->進博物館分配文物
-->哪個博物館要放幾個文物
他會顯示你現在 有幾個文物在本博物館裡/幾個文物放在倉庫裡
而系統上的設定是 當你所有的博物館都裝滿的時候你就不能再和別人訂條約了
以我的狀況來說就是只能和兩個玩家訂條約(有兩個空位可以放文物)
那時候如果有第三個人想申請和我締結文化條約(訂任何條約是系統信 不是一般的信件)
他還是可以申請 但是系統不會讓我「允許」
這時候我只要去博物館裡面 把其中一個博物館的文化暫時先收起來放進倉庫
也就是讓他暫時沒有滿 就又可以允許別人的文化條約(增加倉庫的文物數量)
簽訂完條約再去博物館把文物擺回去就好~ 換句話說是無條件的可以無限簽~
然後等你自己慢慢升博物館之後再去把之前簽來放倉庫裡的文物放上去即可
大概是如此
--
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  • 8月 08 週五 200810:26
  • ika 軍種綜合分析

http://board.ikariam.tw/thread.php?threadid=1356 作者 cypher0
話說IK這遊戲 每個兵種都有維持費 以及資源那麼 怎麼造兵最符合經濟成本? 怎樣造能最低維持費?那就由我來說明一下好了昨完整理了一下所有資料 以下是4捨5入至小數第一位陸戰單位每攻擊力所需木頭/硫磺 每防禦力所需木頭/硫磺投石兵 5.7/0 6.7/0
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  • 8月 08 週五 200809:35
  • 國小學生生字練習簿 (系統會自動產生)

跟大家分享台北縣政府教育局,開發出的好用線上軟體。家裡有小朋友還在就讀國小的同仁,一定要試試看,只要寫上要教孩子的生字,就會印出筆順,是台北縣政府教育局開發的教材。
可先輸入一串字測試,接著按確定送出,系統就會製作成word檔案,再印出給小朋友練習,不用再買生字簿,十分方便。
http://src.tpc.edu.tw/eword/
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  • 8月 08 週五 200808:51
  • Ika 攻防效率(陸軍篇)

作者: cmi5288 (目指せ!大魔法使い) 看板: CGI-Game
標題: [Ika] 無用資料之二 攻防效率--陸軍篇
時間: Thu May 15 08:47:35 2008
無用資料其之二,計算每一人口跟每個小時可產生的攻防數值效率
生產時間為20級軍營之數值,紅字部份因為我科技不足不能生產,以FAQ中資料代替
以分為單位,30秒以上進位
計算方式很簡單,攻、防/人口(每一人增加攻防)攻、防/時間*60(每小時產生攻防)
海軍部份等我蓋好造船廠再寫
兵種 攻 防 人口 時間 攻/人 防/人 攻/時 防/時
Slinger 7 7 1 7 7.00 7.00 60.00 60.00
Swordsman 18 14 2 11 9.00 7.00 98.18 76.36
Phalanx 24 40 4 27 6.00 10.00 53.33 88.89
Ram 14 18 8 29 1.75 2.25 28.97 37.24
Archer 40 40 4 36 10.00 10.00 66.67 66.67
Catapult 36 28 10 41 3.60 2.80 52.68 40.98
Gunsman 80 64 7 78 11.43 9.14 61.54 49.23
Mortar 64 64 12 113 5.33 5.33 33.98 33.98
Steam Giant 100 140 6 105 16.67 23.33 57.14 80.00
Gyrocopter 112 112 8 55 14.00 14.00 122.18 122.18
Bombardier 200 165 24 130 8.33 6.88 92.31 76.15
由上述資料可看出,每一人口可產生之最大攻防為鋼彈
再考慮攻防/維持費(1.47,2.06)這個數值鋼彈也有很佳的數值
平時沒事就造造鋼彈來放是不錯的
在戰時,因為我不打戰所以不太知道人海有沒有用
如果想要快速的海出一票砲灰,最好的應該就是劍兵了,反正砲灰防禦不重要,
攻擊多點總是好的
如果想得到每小時產生最多攻防的兵種,那就是直昇機了
其實直昇機的攻防/維持費也有1.15,算中上程度,如果真的只有遠攻兵種才能打直昇機
那直昇機其實是個蠻好用的軍種
戰鬥時變數太多,我並沒有考慮能力加成還有醫生廚師補血的補正
所以這個資料大家看看就好^^
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  • 8月 07 週四 200821:34
  • ika 航行時間的計算


http://ikariam.wikia.com/wiki/Formulae
Formulas These are miscellaneous formulas that have been figured out. Thereare several others on topic pages in the Game Mechanics category.
Miscellaneous
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  • 8月 07 週四 200811:39
  • 在中國想要打開台灣的網頁 代理 proxy

在中國想要打開台灣的網頁 想要在中國地區打開無名或者痞客幫的朋友
小弟剛剛發現有個方法 可行
只是 不是每次都會奏效
不過 試試總是有機會的吧
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  • 8月 07 週四 200800:54
  • 剪刀石頭布的由來


http://blog.pixnet.net/marukoariel/trackback/eb99400caa/16503238
石頭、剪子、布,有時顛倒次序來表達,如「剪刀、石頭、布」,各地亦有其獨特稱呼(見下文)。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技遊戲,有時跟「擲硬 幣」、「擲骰子」有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為遊戲者可以根據經驗,判斷對手的手法,所以說,玩這個遊戲是有一定 技巧的。
很多情況下,如「飛盤爭奪賽」運動中或「大學辯論賽」賽場上,規則規定用「石頭、剪刀、布」來決定那一隊伍先發(多於用擲硬幣的方法)。
「石頭、剪子、布」還在實況角色扮演遊戲中起到決定隨機結果的作用,因為「石頭、剪子、布」不需要任何道具。
*玩法
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  • 8月 07 週四 200800:32
  • IKA 遷村建議

這篇是我寫的 XD
作者: timeboy (陸戰) 看板: Ikariam
標題: Re: [問題] 請教要如何遷村呢?
時間: Wed Aug 6 09:28:51 2008
※ 引述《hongwei (事情多到爆肝!)》之銘言:
: 各位好,新手請教一下各位
: 拉朋友進來一起玩,但運氣不好,離超遠(幾乎在對角= =)
: 想說能不能用遷村的方式,但該怎麼做呢?謝謝
先照正常開始建設村莊
但是因為要棄村 所以只造倉庫/學院/市政府
至於港口/市場/軍營等 就看你覺得需不需要
首要目標 研發到
擴張
研究領域: 航海
名稱: 擴張
說明: 遠方並非只有海水!許多島嶼正等著被發現。我們並不孤單!我們要去那些島嶼
上佔據一片土地,開採新的資源,認識其他文明!官員們總是喜歡管轄更多地方!
允許:建造皇宮,建立殖民地
我個人研發過程如下:
水井>造紙>儲存>武裝甲板>艦隊維持>擴張
(科學) (經濟) (這裡直接選定航海即可 擴張還會需要財富(經濟) 他會自己順路研發)
倉庫要蓋到2等(這樣才夠放遷村資源) 其他建築物就自己衡量
一點小小心得...
--
呂洞賓 醉酒提壺力千鈞 藍采和 單提敬酒攔腰破
韓湘子 擒腕擊胸醉吹簫 曹國舅 仙人敬酒鎖喉扣
鐵拐李 懸肘膝撞醉還真 漢鍾離 醉步抱罈窩心頂
張果老 醉酒拋杯踢連環 何仙姑 彈腰獻酒醉盪步
--
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◆ From: 203.73.152.67
→ timeboy: #18aAvEH9 08/06 09:30
推 hongwei:非常謝謝t大的分享,很受用~ 08/06 10:05
推 nanosheep:那請問舊有的村莊可以破棄嗎?(變成空地) 08/06 13:42
可以阿 先把不要的建築物拆掉 把想運走的物資運一運
新村的總督府變成新皇宮後 就可以在市政府那邊點下放棄這城鎮的選項
還有人推薦過 可以把人民變成兵 然後移到新城鎮之後解編掉
推 darkbrigher:不過很虧資源就是了 所以想遷村的儘早遷 建新村也要先 08/06 14:00
→ darkbrigher:看一下風水..=.=... 08/06 14:01
這是真的 挑個活人多的 資源豐富的 附近人數也是考慮因素(貿易or羊)
※ 編輯: timeboy 來自: 203.73.152.67 (08/06 14:07)
推 nanosheep:謝謝前輩們的指導~ 08/06 16:07
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  • 8月 06 週三 200811:44
  • 鐵拳無敵孫中山

鐵拳無敵孫中山為一網路集體創作的惡搞人物。將中華民國之國父孫中山化身為武俠人物,以港漫的旁白敘事形式寫成的港漫文,重新演繹教科書中僵化的民國史以及典故。
初見於1992年在香港上映的《家有囍事》電影中,當時常歡(周星馳飾)欺騙何裡玉(張曼玉飾)說他自己只穿內褲的造型是模仿《南拳北腿孫中山》的續集《醉拳甘迺迪》。同時香港知名樂團溫拿五虎為了紀念成軍,以團員拍攝一部民國歷史片《廣東五虎之鐵拳無敵孫中山》,劇情中在拼湊密函過程裡,主角們將密函拼錯成「小心鐵拳無敵孫中山」,對孫中山小心戒備,在片尾將孫中山揍了一頓。由於劇情和票房都慘不忍睹,只剩下片名中的「鐵拳無敵孫中山」成為話題。
故事人物
    * 清末民初四大高手
          o 鐵拳無敵孫中山
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  • 8月 06 週三 200803:00
  • ika 軍事單位計算 -2 防守篇

作者: dany9177 (瑞典國王「The Fat」Dany) 看板: Ikariam
標題: [心得] 軍事單位計算(2)--防禦
時間: Mon Aug 4 13:54:24 2008
兵種 最高防 耐力 耐力/ 速度 出擊維持 維持費 特殊 最低 推薦
維持費 費/速度 能力 兵營 兵營
投石兵 12 10 1.25 20 0.8 8 1 2
劍士 23 12 0.75 20 1.6 16 強擊 3 5
方陣兵 70 14 0.58 20 2.4 24 抵抗 4 7
衝撞車 30 16 0.31 20 5.2 52 撞鎚 5 8
弓箭手 70 12 0.38 20 3.2 32 7 10
投石車 37 16 0.22 20 7.2 72 撞鎚 10 14
火槍手 106 10 0.17 20 5.8 58 14 18
迫擊砲 109 16 0.13 20 12.8 128 撞鎚 17 21
蒸氣巨人230 14 0.21 20 6.8 68 抵抗 16 20
旋翼機 187 12 0.12 20 9.7 97 12 16
轟炸氣球270 14 0.06 20 22.8 228 強擊 22 24
醫生 28 14 0.06 20 24.4 244 治癒 11 12
廚師 26 16 0.12 20 13.8 138 再生 8 8
兵種 最高防 耐力 耐力/ 船速 出擊維持 維持費 特殊 最低 推薦
維持費 費/船速 能力 船埠 船埠
衝撞船 28 10 0.5 10 4 20 1 3
強弩船 49 11 0.46 8 6 24 抵抗 3 5
噴火船 70 12 0.27 8 11 45 強擊 5 7
投石船 96 16 0.28 6 19 57 7 10
迫擊船 265 14 0.11 4 65 130 12 15
明輪船 144 16 0.14 8 29 114 強擊 10 13
潛水艇 245 10 0.08 2 126 126 抵抗 15 16
兵種 原始防 改良防 最高防 原始比
投石兵 6 2 12 0.75
劍士 14 3 23 0.88
方陣兵 40 10 70 1.67
衝撞車 18 4 30 0.35
弓箭手 40 10 70 1.25
投石車 16 7 37 0.22
火槍手 64 14 106 1.1
迫擊砲 64 15 109 0.5
蒸氣巨人140 30 230 2.06
旋翼機 112 25 187 1.15
轟炸氣球165 35 270 0.72
醫生 28 28 0.11
廚師 26 26 0.19
單次改 最高的 1↑
良增加 防禦力
的防禦
兵種 原始防 改良防 最高防 原始比
衝撞船 16 4 28 0.8
強弩船 28 7 49 1.17
噴火船 40 10 70 0.89
投石船 60 12 96 1.05
迫擊船 160 35 265 1.23
明輪船 90 18 144 0.79
潛水艇 155 30 245 1.23
單次改 最高的 1↑
良增加 防禦力
的防禦
兵種 原始比 改良1 水晶比1 改良2 水晶比2 最終比 水晶比3
投石兵 0.75 1 123 1.25 1225 1.5 6248
劍士 0.88 1.06 147 1.25 1467 1.44 7480
方陣兵 1.67 2.08 55 2.5 550 2.92 2805
衝撞車 0.35 0.42 168 0.5 1675 0.58 8543
弓箭手 1.25 1.56 93 1.88 925 2.19 4688
投石車 0.22 0.32 194 0.42 1936 0.51 9872
火槍手 1.1 1.34 143 1.59 1429 1.83 7286
迫擊砲 0.5 0.62 163 0.73 1627 0.85 8415
蒸氣巨人2.06 2.5 71 2.94 738 3.38 3748
旋翼機 1.15 1.41 67 1.67 668 1.93 3407
轟炸氣球0.72 0.88 99 1.03 964 1.18 4942
醫生 0.11
廚師 0.19
1↑ 1.35↑ 100↓ 1.7↑ 1000↓ 2↑ 6000↓
未改 初改 初改 再改 再改 終改 終改
防禦/ 防禦/ 水晶/ 防禦/ 水晶/ 防禦/ 水晶/
軍費比 軍費比 防禦比 軍費比 防禦比 軍費比 防禦比
兵種 原始比 改良1 水晶比1 改良2 水晶比2 最終比 水晶比3
衝撞船 0.8 1 82 1.2 817 1.4 4166
強弩船 1.17 1.46 105 1.75 1048 2.04 5343
噴火船 0.89 1.11 123 1.33 1234 1.56 6290
投石船 1.05 1.26 151 1.47 1506 1.68 7679
迫擊船 1.23 1.5 101 1.77 989 2.04 4890
明輪船 0.79 0.95 157 1.11 1475 1.26 7379
潛水艇 1.23 1.47 149 1.71 1365 1.94 7048
1↑ 1.2↑ 100↓ 1.4↑ 1000↓ 1.6↑ 6000↓
未改 初改 初改 再改 再改 終改 終改
防禦/ 防禦/ 水晶/ 防禦/ 水晶/ 防禦/ 水晶/
軍費比 軍費比 防禦比 軍費比 防禦比 軍費比 防禦比
網路突然變很爛,怕斷線,先發出來,晚點再上色。
另外之面那篇攻擊已經修完整了,請版主幫忙一下換掉精華區的舊版。^^版主辛苦了。
剛剛終於上完色了,現在外面雨好大啊,晚餐不知道該怎麼解決QQ。
--
拜倫在《恰爾德‧哈樂德遊記》中曾將拿破崙與華盛頓作比較,
發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服?
就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓?
難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來?
難道衹能在原野山間栽培?
--
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