http://ikariam.wikia.com/wiki/Formulae
Formulas These are miscellaneous formulas that have been figured out. Thereare several others on topic pages in the Game Mechanics category.
Miscellaneous

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在中國想要打開台灣的網頁 想要在中國地區打開無名或者痞客幫的朋友
小弟剛剛發現有個方法 可行
只是 不是每次都會奏效
不過 試試總是有機會的吧

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http://blog.pixnet.net/marukoariel/trackback/eb99400caa/16503238
石頭、剪子、布,有時顛倒次序來表達,如「剪刀、石頭、布」,各地亦有其獨特稱呼(見下文)。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技遊戲,有時跟「擲硬 幣」、「擲骰子」有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為遊戲者可以根據經驗,判斷對手的手法,所以說,玩這個遊戲是有一定 技巧的。
很多情況下,如「飛盤爭奪賽」運動中或「大學辯論賽」賽場上,規則規定用「石頭、剪刀、布」來決定那一隊伍先發(多於用擲硬幣的方法)。
「石頭、剪子、布」還在實況角色扮演遊戲中起到決定隨機結果的作用,因為「石頭、剪子、布」不需要任何道具。
*玩法

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這篇是我寫的 XD
作者: timeboy (陸戰) 看板: Ikariam
標題: Re: [問題] 請教要如何遷村呢?
時間: Wed Aug 6 09:28:51 2008
※ 引述《hongwei (事情多到爆肝!)》之銘言:
: 各位好,新手請教一下各位
: 拉朋友進來一起玩,但運氣不好,離超遠(幾乎在對角= =)
: 想說能不能用遷村的方式,但該怎麼做呢?謝謝
先照正常開始建設村莊
但是因為要棄村 所以只造倉庫/學院/市政府
至於港口/市場/軍營等 就看你覺得需不需要
首要目標 研發到
擴張
研究領域: 航海
名稱: 擴張
說明: 遠方並非只有海水!許多島嶼正等著被發現。我們並不孤單!我們要去那些島嶼
上佔據一片土地,開採新的資源,認識其他文明!官員們總是喜歡管轄更多地方!
允許:建造皇宮,建立殖民地
我個人研發過程如下:
水井>造紙>儲存>武裝甲板>艦隊維持>擴張
(科學) (經濟) (這裡直接選定航海即可 擴張還會需要財富(經濟) 他會自己順路研發)
倉庫要蓋到2等(這樣才夠放遷村資源) 其他建築物就自己衡量
一點小小心得...
--
呂洞賓 醉酒提壺力千鈞 藍采和 單提敬酒攔腰破
韓湘子 擒腕擊胸醉吹簫 曹國舅 仙人敬酒鎖喉扣
鐵拐李 懸肘膝撞醉還真 漢鍾離 醉步抱罈窩心頂
張果老 醉酒拋杯踢連環 何仙姑 彈腰獻酒醉盪步
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.152.67
timeboy: #18aAvEH9 08/06 09:30
hongwei:非常謝謝t大的分享,很受用~ 08/06 10:05
nanosheep:那請問舊有的村莊可以破棄嗎?(變成空地) 08/06 13:42
可以阿 先把不要的建築物拆掉 把想運走的物資運一運
新村的總督府變成新皇宮後 就可以在市政府那邊點下放棄這城鎮的選項
還有人推薦過 可以把人民變成兵 然後移到新城鎮之後解編掉
darkbrigher:不過很虧資源就是了 所以想遷村的儘早遷 建新村也要先 08/06 14:00
darkbrigher:看一下風水..=.=... 08/06 14:01
這是真的 挑個活人多的 資源豐富的 附近人數也是考慮因素(貿易or羊)
※ 編輯: timeboy 來自: 203.73.152.67 (08/06 14:07)
nanosheep:謝謝前輩們的指導~ 08/06 16:07

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鐵拳無敵孫中山為一網路集體創作的惡搞人物。將中華民國之國父孫中山化身為武俠人物,以港漫的旁白敘事形式寫成的港漫文,重新演繹教科書中僵化的民國史以及典故。
初見於1992年在香港上映的《家有囍事》電影中,當時常歡(周星馳飾)欺騙何裡玉(張曼玉飾)說他自己只穿內褲的造型是模仿《南拳北腿孫中山》的續集《醉拳甘迺迪》。同時香港知名樂團溫拿五虎為了紀念成軍,以團員拍攝一部民國歷史片《廣東五虎之鐵拳無敵孫中山》,劇情中在拼湊密函過程裡,主角們將密函拼錯成「小心鐵拳無敵孫中山」,對孫中山小心戒備,在片尾將孫中山揍了一頓。由於劇情和票房都慘不忍睹,只剩下片名中的「鐵拳無敵孫中山」成為話題。
故事人物
    * 清末民初四大高手
          o 鐵拳無敵孫中山

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作者: dany9177 (瑞典國王「The Fat」Dany) 看板: Ikariam
標題: [心得] 軍事單位計算(2)--防禦
時間: Mon Aug 4 13:54:24 2008
兵種 最高防 耐力 耐力/ 速度 出擊維持 維持費 特殊 最低 推薦
維持費 費/速度 能力 兵營 兵營
投石兵 12 10 1.25 20 0.8 8 1 2
劍士 23 12 0.75 20 1.6 16 強擊 3 5
方陣兵 70 14 0.58 20 2.4 24 抵抗 4 7
衝撞車 30 16 0.31 20 5.2 52 撞鎚 5 8
弓箭手 70 12 0.38 20 3.2 32 7 10
投石車 37 16 0.22 20 7.2 72 撞鎚 10 14
火槍手 106 10 0.17 20 5.8 58 14 18
迫擊砲 109 16 0.13 20 12.8 128 撞鎚 17 21
蒸氣巨人230 14 0.21 20 6.8 68 抵抗 16 20
旋翼機 187 12 0.12 20 9.7 97 12 16
轟炸氣球270 14 0.06 20 22.8 228 強擊 22 24
醫生 28 14 0.06 20 24.4 244 治癒 11 12
廚師 26 16 0.12 20 13.8 138 再生 8 8
兵種 最高防 耐力 耐力/ 船速 出擊維持 維持費 特殊 最低 推薦
維持費 費/船速 能力 船埠 船埠
衝撞船 28 10 0.5 10 4 20 1 3
強弩船 49 11 0.46 8 6 24 抵抗 3 5
噴火船 70 12 0.27 8 11 45 強擊 5 7
投石船 96 16 0.28 6 19 57 7 10
迫擊船 265 14 0.11 4 65 130 12 15
明輪船 144 16 0.14 8 29 114 強擊 10 13
潛水艇 245 10 0.08 2 126 126 抵抗 15 16
兵種 原始防 改良防 最高防 原始比
投石兵 6 2 12 0.75
劍士 14 3 23 0.88
方陣兵 40 10 70 1.67
衝撞車 18 4 30 0.35
弓箭手 40 10 70 1.25
投石車 16 7 37 0.22
火槍手 64 14 106 1.1
迫擊砲 64 15 109 0.5
蒸氣巨人140 30 230 2.06
旋翼機 112 25 187 1.15
轟炸氣球165 35 270 0.72
醫生 28 28 0.11
廚師 26 26 0.19
單次改 最高的 1↑
良增加 防禦力
的防禦
兵種 原始防 改良防 最高防 原始比
衝撞船 16 4 28 0.8
強弩船 28 7 49 1.17
噴火船 40 10 70 0.89
投石船 60 12 96 1.05
迫擊船 160 35 265 1.23
明輪船 90 18 144 0.79
潛水艇 155 30 245 1.23
單次改 最高的 1↑
良增加 防禦力
的防禦
兵種 原始比 改良1 水晶比1 改良2 水晶比2 最終比 水晶比3
投石兵 0.75 1 123 1.25 1225 1.5 6248
劍士 0.88 1.06 147 1.25 1467 1.44 7480
方陣兵 1.67 2.08 55 2.5 550 2.92 2805
衝撞車 0.35 0.42 168 0.5 1675 0.58 8543
弓箭手 1.25 1.56 93 1.88 925 2.19 4688
投石車 0.22 0.32 194 0.42 1936 0.51 9872
火槍手 1.1 1.34 143 1.59 1429 1.83 7286
迫擊砲 0.5 0.62 163 0.73 1627 0.85 8415
蒸氣巨人2.06 2.5 71 2.94 738 3.38 3748
旋翼機 1.15 1.41 67 1.67 668 1.93 3407
轟炸氣球0.72 0.88 99 1.03 964 1.18 4942
醫生 0.11
廚師 0.19
1↑ 1.35↑ 100↓ 1.7↑ 1000↓ 2↑ 6000↓
未改 初改 初改 再改 再改 終改 終改
防禦/ 防禦/ 水晶/ 防禦/ 水晶/ 防禦/ 水晶/
軍費比 軍費比 防禦比 軍費比 防禦比 軍費比 防禦比
兵種 原始比 改良1 水晶比1 改良2 水晶比2 最終比 水晶比3
衝撞船 0.8 1 82 1.2 817 1.4 4166
強弩船 1.17 1.46 105 1.75 1048 2.04 5343
噴火船 0.89 1.11 123 1.33 1234 1.56 6290
投石船 1.05 1.26 151 1.47 1506 1.68 7679
迫擊船 1.23 1.5 101 1.77 989 2.04 4890
明輪船 0.79 0.95 157 1.11 1475 1.26 7379
潛水艇 1.23 1.47 149 1.71 1365 1.94 7048
1↑ 1.2↑ 100↓ 1.4↑ 1000↓ 1.6↑ 6000↓
未改 初改 初改 再改 再改 終改 終改
防禦/ 防禦/ 水晶/ 防禦/ 水晶/ 防禦/ 水晶/
軍費比 軍費比 防禦比 軍費比 防禦比 軍費比 防禦比
網路突然變很爛,怕斷線,先發出來,晚點再上色。
另外之面那篇攻擊已經修完整了,請版主幫忙一下換掉精華區的舊版。^^版主辛苦了。
剛剛終於上完色了,現在外面雨好大啊,晚餐不知道該怎麼解決QQ。
--
拜倫在《恰爾德‧哈樂德遊記》中曾將拿破崙與華盛頓作比較,
發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服?
就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓?
難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來?
難道衹能在原野山間栽培?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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<<轉錄...來源不明>>
不知道大家小的時候有沒有看過七龍珠呢? 裡面的賽亞人有一個可以偵測跟分析戰鬥力的儀器, 雖然以前覺得很科幻但是這項技術其實已經慢慢在研發了,相信未來不久就會出現在大家眼前 而今天就是要介紹一下這個大家夢寐以求的新產品Google可攜式搜尋面板, 可不要小看這薄薄的一張面版,裡面內建了WIFI、Google 搜尋、Google圖片搜尋、

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作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany) 看板: Ikariam
標題: [心得] 軍事單位計算(1)--攻擊
時間: Sun Aug 3 13:14:53 2008
兵種 最高攻 耐力 耐力/ 速度 出擊維持 維持費 特殊 最低 推薦
維持費 費/速度 能力 兵營 兵營
投石兵 13 10 1.25 20 0.8 8 1 2
劍士 30 12 0.75 20 1.6 16 強擊 3 5
方陣兵 42 14 0.58 20 2.4 24 抵抗 4 7
衝撞車 23 16 0.31 20 5.2 52 撞錘 5 8
弓箭手 70 12 0.38 20 3.2 32 7 10
投石車 63 16 0.22 20 7.2 72 撞錘 10 14
火槍手 134 10 0.17 20 5.8 58 14 18
迫擊砲 109 16 0.13 20 12.8 128 撞錘 17 21
蒸氣巨人160 14 0.21 20 6.8 68 抵抗 16 20
旋翼機 187 12 0.12 20 9.7 97 12 16
轟炸氣球335 14 0.06 20 22.8 228 強擊 22 24
醫生 4 14 0.06 20 24.4 244 治癒 11 12
廚師 6 16 0.12 20 13.8 138 再生 8 8
兵種 最高攻 耐力 耐力/ 船速 出擊維持 維持費 特殊 最低 推薦
維持費 費/船速 能力 船埠 船埠
衝撞船 28 10 0.5 10 4 20 1 3
強弩船 35 11 0.46 8 6 24 抵抗 3 5
噴火船 70 12 0.27 8 11 45 強擊 5 7
投石船 96 16 0.28 6 19 57 7 10
迫擊船 265 14 0.11 4 65 130 12 15
明輪船 160 16 0.14 8 29 114 強擊 10 13
潛水艇 170 10 0.08 2 126 126 抵抗 15 16
兵種 原始攻 改良攻 最高攻 原始比
衝撞船 16 4 28 0.8
強弩船 20 5 35 0.83
噴火船 40 10 70 0.89
投石船 60 12 96 1.05
迫擊船 160 35 265 1.23
明輪船 100 20 160 0.88
潛水艇 110 20 170 0.87
單次改 最高的 1↑
良增加 攻擊力
的攻擊
兵種 原始比 改良1 水晶比1 改良2 水晶比2 最終比 水晶比3
投石兵 0.88 1.13 123 1.38 1225 1.63 6248
劍士 1.13 1.38 110 1.63 1100 1.88 5610
方陣兵 1 1.25 92 1.5 917 1.75 4675
衝撞車 0.27 0.33 223 0.38 2233 0.44 11390
弓箭手 1.25 1.56 93 1.88 925 2.19 4688
投石車 0.5 0.63 151 0.75 1506 0.88 7678
火槍手 1.38 1.69 111 2 1111 2.31 5667
迫擊砲 0.5 0.62 163 0.73 1627 0.85 8415
蒸氣巨人1.47 1.76 106 2.06 1108 2.35 5621
旋翼機 1.15 1.41 67 1.67 668 1.93 3407
轟炸氣球0.88 1.07 77 1.27 750 1.47 3844
醫生 0.02
廚師 0.04
1↑ 1.35↑ 100↓ 1.7↑ 1000↓ 2↑ 6000↓
未改 初改 初改 再改 再改 終改 終改
攻擊/ 攻擊/ 水晶/ 攻擊/ 水晶/ 攻擊/ 水晶/
軍費比 軍費比 攻擊比 軍費比 攻擊比 軍費比 攻擊比
兵種 原始比 改良1 水晶比1 改良2 水晶比2 最終比 水晶比3
衝撞船 0.8 1 82 1.2 817 1.4 4166
強弩船 0.83 1.04 147 1.25 1467 1.46 7481
噴火船 0.89 1.11 123 1.33 1234 1.56 6290
投石船 1.05 1.26 151 1.47 1506 1.68 7679
迫擊砲 1.23 1.5 101 1.77 989 2.04 4890
明輪船 0.88 1.05 141 1.23 1328 1.4 6641
潛水艇 0.87 1.03 224 1.19 2048 1.35 10571
1↑ 1.2↑ 100↓ 1.4↑ 1000↓ 1.6↑ 6000↓
未改 初改 初改 再改 再改 終改 終改
攻擊/ 攻擊/ 水晶/ 攻擊/ 水晶/ 水晶/ 攻擊/
軍費比 軍費比 攻擊比 軍費比 攻擊比 軍費比 攻擊比
PS:為了排版方便,大部分數值皆四捨五入到小數點後第二位。
出擊維持費/船速則四捨五入到個位數。
剛剛無聊做的,有人要就拿去用,如果前面已經有人寫過這東西就請無視本篇,感謝。

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http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080801/1/bao.html
國防部規劃從九十九年起推動全募兵制">募兵制,對此,內政部長廖了以表示,未來即使是全募兵制,替代役仍然會存在,有存在的空間,可以給需要人力、技術性的企業,找到人才,這對役男及企業的發展,都是正面的。
(張文祿報導)

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http://www.cwebgame.com/thread-209451-1-2.html
4種資源概述:
木頭到後期隨著打劫越來越多,庫存很容易超過20萬,可以不用生產都。
水晶,學院升級16級需求的水晶不是很多,最大的消耗是升級各兵種的攻防。有幾個主要兵種是必須升級到3攻3防的,方陣兵和機器人作為初期和中後期的主要 陸防兵力是必須升級3防的,強弩船作為初期直至後期 性價比最高的防禦船 3攻3防也是必須升級的,總需求量也就20萬左右,到後期沒需求了我都考慮過把我23級的水晶城拆了換掉。。。至於用水晶買科技因為倉庫容量的限制後期沒 什麼作用。
石頭,18級城鎮以前石頭壓力不算很大,18級以後製約你城市及人口發展速度最大的因素就是石頭,非常非常缺即使2石頭城。只能靠不停的掠奪來維持全速發展。

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我自己把他拍下來
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