http://forum4.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=17170&locked=F&tnum=14&subbsn=0&Bpage=1

發現討論區好多人問這樣的問題,看都看累了

原文:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=137672&fpage=1

首先要說的是,各種族各職業沒有絕對強和絕對弱一說, 只有相對的優勢和劣勢。
而且暴雪向來是很賤的(這句話不是我說的),一個patch打過來, 可能整個世界都變了。
以下資料只是在您選擇種族和職業之前給您一個概念,也會提及各職業在solo、pk和組隊方面的能力和職責。
請切記,這些屬性數值並不代表一切。 就像yanyaming殿在他的帖子裏面總結的 裝備才是王道 (我發現很多人epic的怨念很重)。我順便再加一句,外表也是王道。如果您認死了暗夜mm華麗的鋼管舞或者是亡靈的60級坐騎,那麽/ignore本帖。
這個帖是給新人看的,老人請無視這個帖子,繼續去其他帖子遊蕩吧。
再次謝謝yanyaming殿的資料收集;還要謝謝stony同學的熱心幫助;謝謝戰版骨感美人的指導;謝謝盜版 shorthand大人和viconia 姐姐/阿姨/gg的光臨檢閱;謝謝櫻花小朋友的友情提示;謝謝術士版飛鳥姐姐的親切接見;謝謝獵人版rainharder 的pm批示;謝謝頂頭上司uestcheng大的教誨;謝謝德版莫風大人的批批;謝謝聖騎版Flion騎士的慷慨相助。
還有謝謝以下有心人(排名不分先後)landguard,evan,sunyibin,ghost27,天若有情,任任幾,kddkddkdd, 考拉(特注:xx13的),purpledusk,DarkLadyFans,Yuii

ps 推薦用beast風格觀看本帖
好吧,謝謝czj的fc建議。不喜歡用beast的,給我ctrl+c, ctrl+v拿回家看去。


寫在前面:各種族技能中的+xx技能 如矮人的火槍+5 牛頭的草藥+5 在後期分別不大 故在討論中無視 只注重個種族戰鬥技能的評價.....

因爲我是牧師區的版主,所以理所當然先給牧師評價:


牧師
LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
人類 20 20 20  22  24  52 160 35 40 50 120 130 1717 3011
矮人 22 16 23  21  22  82 145 37 36 53 119 124 1747 2996
暗夜 17 25 19  22  23  51 160 32 45 49 120 125 1707 3011
巨魔 21 22 21  18  24  62 128 36 42 51 116 126 1727 2951
亡靈 19 18 21  20  28  62 130 34 38 51 118 130 1727 2981





由上表可得
在遊戲初期,聯盟的優勢在於矮人的血以及人類和暗夜的法力(多挺一下,多打一下的關係)。而部落則是強在精神這一項上,精神和法力是直接挂鈎的。好在這些差別只是最初的,後期這些差距完全可以忽視。在後續升級的階段裏,需要考慮到牧師的種族專有技能了。每個種族的牧師擁有兩個專有技能。(廣告:具體的技能介紹請參看牧師區置頂中我翻譯的非官方牧師FAQ)牧師會在10級學到一個,20級學到一個。 現階段,大部分的人都認爲種族技能的排序應爲, 部落:亡靈〉巨魔, 聯盟:矮人〉人類〉暗夜。具體原因是亡靈和矮人的防恐懼技能,對一個經常pk的暗影牧師來說這些技能是很需要的。不過也有人認爲在後期(60級以後)出現可以抵抗恐懼的裝備以後,這個優勢會變得不明顯。 要在後期專心副本的神聖牧師也可以基本無視這些技能。
天賦:牧師大致分暗影和神聖兩種,前者算是pk和solo專用職業,後者是組隊必須品、專職的healer。不過選擇做牧師的人,平時也是要solo升級,沒有什麽帶隊升級的說法。一般的標配程式是在55~58級前暗影,後期再選擇是否洗成神聖牧師,因爲暗影完全能應付55之前副本的。
組隊:牧師的操作需要對仇恨有一定瞭解,這是針對組隊時的healer來說的。要準確的使用回復法術以及有效的運用消失。
牧師一般對裝備的要求爲 智力〉精神~耐力
牧師上手有些不易,不過習慣了就好,畢竟只有幾個專用法術。 套用牧版版的一句話,操作最簡單的就是丫牧師。




戰士


LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
人類 23 20 22  20  21 60 N/A 120 80 110 30 47 2609 N/A
矮人 25 16 25  19  19 90 N/A 122 76 113 29 44 2639 N/A
暗夜 20 25 21  20  20 50 N/A 117 85 109 30 45 2599 N/A
侏儒 18 23 21  24  20 50 N/A 115 83 109 35 45 2599 N/A
獸人 26 17 24  17  23 80 N/A 123 77 112 27 48 2629 N/A
牛頭 28 15 24  15  22 84 N/A 125 75 112 25 47 2760 N/A
巨魔 24 22 23  16  21 70 N/A 121 82 111 26 46 2619 N/A
亡靈 22 18 23  18  25 70 N/A 119 78 111 28 50 2619 N/A




以下爲戰士區該主題的超華麗鏈結
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=110230&fpage=1

剛才又去戰士區學習了一下,大致作個介紹。
組隊:戰士的首要任務就是肉盾,也就是我們說的tank,是鐵三角裏面不可或缺的重要部分。他要做的事情並不多,確實最重要的。那就是盡可能的拉住 mob,也就是要牢牢的,有效的控制仇恨。(關於戰士仇恨的介紹請參看目前最專業的帖子這裏)這點其實很難做到,因爲目前完全沒有確切數值來表達仇恨的計算,更多的是需要操作者的經驗。如圖表所示,戰士沒有法力。他的技能由怒值來釋放,怒值需要通過攻擊和技能使用來積累。戰士有自己的10級和30級的職業任務,可以學會防禦姿態和狂暴姿態。各姿態可以隨意切換,但會減少怒值。您還需要有選擇的學習武器的使用,專精其中一類武器,並通過不斷的使用增加熟練度。
天賦:在戰士區往後翻了幾頁,貌似最近比較流行的配點爲狂暴系和副本系。狂暴系多爲狂暴天賦30-31點,持雙手武,快速增加怒氣爲主。據說狂暴系加狂暴姿態必須一身好裝備才行~否則... 副本系顧名思義是副本用mt,多爲專精防禦天賦,持盾/也有劍。工作爲引怪及頂怪,好的戰士最多能夠在牧師第一次加血前引住4-5個mob(前期)。後期 mob攻擊太強,一般能抗住兩個、三個的話就很強了。除了這兩種配點外,還有大衆化的武器系。就是放棄狂暴,出武器專精。(其實這個才是最流行的)
關於戰士pk這方面,我不做評論,以免引來口水大戰。要討論的請移步戰士區。
請儘量不要給那位貌似undead的姐姐惹麻煩,不然您會死的很慘。同樣的,如果被潛水的7姐大人見到....那麽願風行者女王保佑您,安息吧!!

最後提醒一下,wow的戰士不是泡菜遊戲裏的物理系攻擊小強,他是個控制系的角色,之後才是dps輸出者,請在職業選擇時謹記這一點。





德魯伊

LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
暗夜 18 25 19  22  22 53 100  62  65 69 100 110 1993 2464
牛頭 26 15 22  17  24 78  67  70  55 72  95 112 2164 2389




因爲yanyaming殿只找到一個60級的牛頭小德,因此這個資料不完整。

借用小德區的60級資料,貌似屬性沒有區別,在法力和生命上有不同。


  生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 防禦 AP
ne:1993 2464 62 65  69 100 110 130  104
Ta:2124 2389 70 55  72  95 112 110  120



德魯伊這個職業貌似輕鬆,只有兩個種族。其實其實其實... 是很難取捨的。而且德魯伊又是最最著名的四不像,半dpser,半奶媽,所以介紹起來有點困難。stony同學在小德區的幫助徵集帖這裏

補充一下,小德區有個調查。到底誰受歡迎?大家去投票吧。這裏

因爲處於兩個陣營,我們可以明確地看出前期和後期兩者的屬性都是截然不同的。
60級的牛牛是皮厚血多,不過法力比暗夜少了100點的樣子。(這個差距有點大。不過裝備一上,buff一加,應該就看不出太多影響了。)其他屬性相差不多,不需要太擔心。就重要的屬性來分優劣的話....... 呃,似乎每個屬性都對德魯伊很重要......那麽就換種說法吧。簡單的說您可以根據您的最終目標來選擇種族。個人覺得牛牛配野性戰鬥,暗夜配平衡比較說的過去...再補充,貌似還是踐踏有用些。逃命殺人都是必備技能。

天賦:在逛過塞納裏奧區後我發現,貌似德魯伊的天賦配點是各職業中最多最雜的。其實不然,小德的天賦應該是最爲穩定的之一。因爲,相比於其他職業天賦,小德天賦對於能力增強主要體現在一兩個關鍵天賦上。如自然之握(被動root,),清晰預兆(用武器攻擊時,有一定幾率獲得一次免費魔法),衝鋒(相當於戰士攔截),貓速(提高貓形態移動速度),自然之速(瞬發能力),聚精(不用說了) 以上得出的結論是各系天賦大同小異就目前來看恢復系的2個天賦技能,簡單而又實用(屬於傻瓜都會用的,效果又非常出色)。而其他2系的這些天賦技能就沒這麽簡單了,其實他們同樣強大,只不過不是這麽簡簡單單用了就能發揮出強大效果,需要更強的操作、更好的意識。具體的天賦配點還是請自己去小德區學習。

德魯伊的武器方面:目前德魯伊到了高等級以後一般都是雙手杖,因爲那時都會洗成上面說的穩定天賦。一般來說,那時雙手杖是最好的。不過,前期就不一樣。因爲前期練得太慢,並且組隊對healer要求不高(連pal,shm都可以),使得一般小德都會選擇提升dps的平衡或野性天賦。這時候,無論平衡或野性,拿匕首又成了另外一種選擇。野性拿匕首不說了,+str,+agi。平衡之所以拿原因有清晰預兆,而且中期沒什麽好杖,經常看見有人30多還在用wc 的任務獎勵。

組隊的時候小德可以成爲一個很好的多面手。每當缺個牧師缺個戰士的時候,就是德魯伊小朋友挺身而出的時候。
pk的時候... 小德同學... 還是離打架的地方遠點好 ,k是不好的。 躲不掉的話麽 呵呵 和牧師一樣的口訣 磨...... 爭取把對方磨死。恩,可持續戰鬥力。 呵呵 我們牧版uestcheng大對此是深有感觸的:牧師千萬不要找小德打架,沒有10分鐘完不了。
很多人在抱怨德魯伊solo慢,那麽請忍耐一下吧。

最後總結:爲什麽要選德魯伊呢? 德魯伊在遊戲也許不是非常關鍵的、副本必不可少的職業,但是其樂趣是無窮的。誰叫他博採衆長,什麽都會一點呢?喜歡各樣都嘗試一下的人,可以好好去享受。而且如果您心裏已經有陣營的選擇了的話,那也不必費心考慮選擇種族了,一邊一個很公平。ps 德魯伊還應該算是最最環保的人士了。




薩滿祭司

LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
獸人 24 17 23  18  25 77 73  88 52 97 87 103 2070 2545
牛頭 26 15 23  16  24 81 71  90 50 97 85 102 2173 2515
巨魔 22 22 22  17  23 67 72  86 57 96 86 101 2060 2530





薩滿是部落專屬職業,除了亡靈以外的部落種族都有。
具體看了下那個討論吵架帖。好吧,大概就是這麽個意思:牛牛〉巨魔〉獸人 可憐的獸人又是墊底
再進一步分析
由於缺少控制技能,牛頭人的戰爭踐踏是對撒滿的最好補充,巨魔的狂暴配合疾風,以及回復配合天賦也是很好的選擇(這兩個有向肉搏系發展的前途),獸人不過不失吧。 1.40後 巨魔的狂暴有所上升,使用價值進一步提高。

天賦:薩滿的天賦配置也比較多變,大概介紹一下,不作深入分析了。
下副本時候以恢復系居多,作爲第二healer在組隊時還是很受歡迎。
pk用似乎依然以主元素或主元素系恢復系輔的天賦配點爲主流,不過考慮到牛頭和巨魔肉搏的可能性,也有配增強系爲主恢復系爲輔的。

平時組隊的時候,薩滿是經常和術士爭搶最佳第五位置的。具體來說 薩滿是沒有獨當一面能力 但是絕好的輔助型職業。撇開靈活性高的肉搏型薩滿還有那些專修恢復的薩滿 配合小德 能夠達到比牧師更好的效果。而其消除debuff的能力也非常重要 特別是在後期的大型副本 如mc中,薩滿的柱子以及其dispell的能力,會將其在隊中的重要性推向一個新的高度。

薩滿的solo,應該以中庸來評價。排不進前三的,也不是非常差。

關於pk----薩滿沒有穩定的dps輸出,但是他有瞬間超強的dps爆發,閃電盾,瞬發的shock,風怒和狂暴這些在rp好的時候造成的驚人後果,可能在1到兩秒內造成極大的傷害,而且不需蓄氣。對布衣族可以說是致命的。一般的基礎戰術應該是放柱子,然後對對手造成元素傷害。

然後就是圖騰問題。薩滿擁有遊戲中最最折磨人的職業任務---圖騰柱。具體情況請看這裏
選薩滿的理由麽:1. 最近選薩滿的人好像正在逐漸變多 (不確定這是不是個好理由) 2. 傾心於部落的人可以考慮考慮 3.. 爲了uber的事業....
順便說一句牛牛本來是能拿圖騰柱的,不過後來被取消了。




獵人
LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
矮人 22 19 24  19  20 86 84  57 121 93 64 69 2217 2400
暗夜 17 28 20  20  21 46 85  52 130 89 65 70 2177 2415
獸人 23 20 23  17  24 76 82  58 122 92 62 73 2207 2370
牛頭 25 18 23  15  23 80 80  60 120 92 60 72 2317 2340
巨魔 21 25 22  16  22 66 81  56 127 91 61 71 2197 2355



恩恩,關於獵人我還是有點瞭解的。不過還是借用玩過獵人的玩家的意見:
暗夜:前期高敏捷型的聯盟獵人,血最少。 近戰比較能躲閃,多幾點自然抗性,死的時候揀屍體快點 對喜歡單P和SOLO的玩家比較有優勢!天賦選擇可以強化進身閃躲能力

矮人:高力量高血量型的聯盟獵人血很多,敏捷偏低,近身攻擊不錯槍耍的比較好。有冰凍抗性。石像形態PK時很不錯。火槍專精加強了點命中,適合越等級PK和打怪。最重要的是矮人的形象很適合準備修煉工程學和採礦的玩家。

巨魔:高敏捷型的部落獵人。 血較少。擁有較快的生命恢復速度投擲專精對獵人沒有效果,狂暴作用也不大。野獸屠殺強化點殺傷能力。屬於獵人裏比較平衡的一個,不過所有種族天賦中屬巨魔再生等是爲數不多的幾個最有價值的特性之一

獸人:前期敏捷力量體質都適中的部落獵人,寶寶比較厲害,適合使用斧頭,狂暴使用後提升近身攻擊能力,頑強很適合打BOSS戰。適合準備天賦加野獸系的玩家。BT人士可以修煉獸王類型,專精野獸和生存!

牛頭:前期血最多,高力量低敏捷的獵人。開墾適合準備修草藥和煉金的玩家,血最多,多點抗性。全P時多個戰爭踐踏配合起來能很好壓制對手。比較適合喜歡群P的玩家!
(原帖出處:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=134913&fpage=1)
相對來說,受歡迎的牛牛因爲擁有踐踏,而暗夜長得比較適合獵人,而且還有+閃避(Lord of the Ring 絕對要負責任 orlando bloom絕對要負責任 我確信我100%的確信)。當然也有那些拿槍的獵人會選矮人,因爲+5的槍系技能加成。貌似可憐的獸人和巨魔的支援率相對低些。以上只是初期的選擇,60級以後的獵人實則看不出什麽很大區別。
獵人的天賦:恩恩,就這麽3個:射擊系、寵物系還有生存系。前兩者具體的分別就在於誰唱主角:人重要還是寵物重要。最後那個系很少見,不過後期會在副本有很強的作用---標準的陷阱+裝死。以上三種分配方式沒有專精的可能,所以會以一主一輔的形式出現。偶爾能見到強悍的三系分配。這最後一個沒有詳細資料說明效果,不置可否。在獵人區能搜到幾篇不錯的天賦精華,要具體瞭解的人,自己去看。(以下爲斑斑rainharder提供的資料:在獵人天賦推薦方面,我個人認爲射擊系的比獸王系的更棒,無論在PVP,還是PVE,主射擊都是很有優勢的)
獵人是絕對的solo之王,因爲幾乎沒有做地板的時間。這說法估計會有人反駁我。好吧,我這裏沒有具體資料,也不談技術,完完全全是個人的感覺... 所以要拍磚的請便。
pk方面,我對獵人的瞭解不夠。貌似獵人還是經常pvp的。
接下去要說組隊了。不可否認,在很長一段時間內,獵人是處於那種5人隊之外的替補當中。儘管他有著優秀的dps輸出,還有個可以當一小下tank的寵物,但是過多的偏見造成獵人在5人副本的地位很低。不過不要緊,solo的強勢一定程度彌補了這個缺點,雖然升級裝備的幾率下降。而在5人以上raid的時候,獵人絕對是有實力佔有其一席之地的。(這句是術士區版版飛鳥姐姐說的:獵人在隊伍中最適合做ADD處理。現在我還沒見過有什麽職業能比獵人來處理 ADD更有效的術士和獵人都可以很長時間的牽制ADD的怪,而且都可以有獨立的能力來處理這些怪,不需要戰士和牧師有分心。然後這句是獵人斑斑rainharder:我感覺這點並不是獵人的什麽突出特色,獵人在團隊中的一個很棒的特點是,獵人可以很方便的控制自己的仇恨量(獵人有豐富的瞬間增減仇恨的技能,比如 DISENGAGE,裝死,牽引等),而獵人同時又是一個DPS主要輸出者。這點其實是非常有意義的,這意味著獵人可以在輸出高DPS的同時不用太擔心 OT問題,而其他職業就很難做到,他們一般只能靠降低自己的DPS輸出來達到控制仇恨的目的,這樣雖然不OT,但輸出的DPS就減少很多,比如法師,往往選擇AM或是人爲增加兩個法術間的間隔時間來降低自己的仇恨。同時當其他高仇恨産生者,比如法師或牧師,出現OT的時候,可以方便的瞬間增大自己的仇恨來達到迫使MOB轉向,以達到保護CASTER的目的。) 好吧,期待您們兩個互相討論,我只是傳話的.... 而且以上言論不代表獵人的副本地位。
最後是要華麗的介紹獵人勾引玩家的最大砝碼---寵物。埃澤拉斯大陸上的動物不計其數,而只有獵人能夠隨隨便便掏出一隻來炫耀一下。就這一項估計就能迷到一大片人。 好吧,那麽您絕對不能放過這個超華麗的帖子。這裏

關於獵人的介紹大概就醬紫,總的來說一個還是不錯的選擇。特別是那些英雄主義單幹狂、帥哥影迷親衛隊、珍奇動物愛好者、還有槍械?!的fans 就選獵人吧。





聖騎士
LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
人類 22 20 22  20  22 58 80  105 65 100 75  82 2201 2357

矮人 24 16 25  19  20 88 79  107 61 103 74  78 2231 2347



關於小強 恩 爲什麽叫小強呢?因爲聖騎就是小強。打不死的小強,會補血的小強,開無敵的小強,騎epic馬的小強。
好吧 接下來是DF騎士Flion Sama 的原話....+潤色:
可以選擇聖騎士的種族只有人類和矮人,從上面的表可以看出,兩個種族屬性差別非常小,大家的關注目標應該放在種族特性以及外觀上。種族特性上個人認爲兩個都差不多,雖然矮人的火槍專精對於聖騎士毫無用處,但是其餘的三項和人類四項加起來差不多好用,雖然都是廢。外觀上,您其實只有兩個選擇。或者是高大英俊,或者是嬌小可愛。恩恩,其實作爲一個小強,血和法力都不重要,裝備才是王道。

職業任務請進入聖光兄弟會的置頂精華導讀詳細找尋,當然有很多前輩的經驗值得學習。(精華:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=115044&toread=1&fpage=1)
天賦:流行的配點方法同樣在聖光兄弟會天賦探討內涉及到,而比較少見或者尚未通過實踐的配點則存在于精華導讀之中。一般來說,聖騎士的配點無非主懲戒和主保護兩種,前者適用solo,後者適用pvp(奶媽),個人推薦前期還是以懲戒爲主,較高的傷害輸出比較有利,到等級高時洗點根據自己的感觸和需求修改。(天賦:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=135767&toread=1&fpage=1)
聖騎士的在單人pvp中是比較弱勢的,不容易敗......不過很難勝而已,如果求自保,有4條命的聖騎無疑最難被戰勝的,但是如果敵人想要逃跑,聖騎士則毫無追擊能力。好吧 和平主義fc就是這個了。 在群體pvp中,聖騎士的地位則因爲較扎實的防禦,能夠沖散敵方隊形而有所上升。
副本組隊時,聖騎士的多面手特性能夠得到充分發揮,平時作爲buffer和副healer,特定時刻還可以作爲副tank。光環,祝福,聖印的合理調配是所有聖騎士的必修課,可以說,能合適使用自己能力的聖騎士會大量提升隊伍的戰力。
Solo方面,懲戒系的聖騎士是不弱的,不過和賊,法師之類高傷害輸出者是無法比的,但也是在中流水準,再加上自身的回復能力和超厚的裝甲,並不脆弱。但是保護系的聖騎士就相對慢很多了,因爲傷害低,雖然防禦能力很好,膽識絕對屬於效率低下並不適合solo的類型,所以權利推薦用懲戒系升級。
聖騎士是一個全面又非常考驗全局觀的職業,操作並不複雜,適合於新手上手,但是能夠成功操作他需要很多的磨練。恩恩,還有選擇聖騎的人應該做到光明磊落、路不拾遺、熱心助人、有騎士風範。 還有不想被輕易打死的也過來選小強吧。



法師
LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
人類 20 20 20  23  23 52 165  30 35 99 156  121 2180 3273
侏儒 15 23 19  27  22 51 225  25 38 98 168  120 2170 3453
巨魔 21 22 21  19  23 62 119  31 37 100 152 121 2190 3213
亡靈 19 18 21  21  27 62 135  29 33 100 154 125 2190 3243



這個 恩 我比較想知道,爲什麽我老是見到亡靈的法師? 大概是暴雪沒有出nec的緣故吧。所以亡靈法師想當然的成爲了代言人。以上是廢話,言歸正傳。
從初期的資料來說,法力最高的是侏儒。能多放n個火球再坐地板,不過到了60級就變成最少的了。亡靈和巨魔的後期資料比較漂亮。從長遠角度來看,也可以考慮的。
下面借別人的話:
種族上來說
人類:較平庸種族,沒有好的種族優勢,漂亮是人類法師最大的優點
侏儒:提高5%的INT,到60級能多出15到20點智力.身材小,目標就小,逃跑也有優勢.是聯盟法師首選
亡靈:3倍水下呼吸,在水裏打有點優勢.被遺忘者意志,可以抗術士和牧師的恐懼.較酷的外表.部落法師首選
巨魔:戰鬥中可以回血.可以加快施法速度

然後再借櫻花同學的話來具體介紹一下:
法師沒有特別種族趨勢。總的來說,被遺忘者的亡靈意志以及水下呼吸天賦是對法師而言最有價值的種族天賦。但是:1、許多人沖漂亮選人類。2、聯盟方最適合法師的是侏儒。3、部落方有人因反感被遺忘者的形象而選擇巨魔。因此每個種族都有人練法師,比例相差不大。
天賦:法師流行的天賦有主奧輔火,主冰輔奧。 不過我覺得討論天賦是很複雜的事情,新人普及帖不需要提這個。
關於很多人抱怨的nerf問題法師本身並沒有nerf什麽,但是由於法師對裝備的依賴性小,最近版本新裝備不斷增加,極品裝備也越來越普及。那些對裝備依賴性大的職業如戰士/盜賊明顯得強大了起來,就連術士也趁著裝備的提升逐漸開始和法師搶副本中的席位。相比之下法師就很疲軟。不過好在暫時情況下,戰法牧鐵三角還不能動搖。
(補充:在組隊中,法師還有一個重要的作用-變羊。於是一個mob瞬間就失去了攻擊力。希望各位玩法師的人謹記,釋放該法術後請高唱不要打我的小綿羊,以免有人搞廢了這個法術。)
法師的PK應該依賴瞬間的高爆發力爭取在最短時間內殺死敵人。因爲法師沒有跟其他職業耗的持久力。恩恩 也就是被放風箏就難辦了。恩恩,變羊在pk中也是很重要的。
solo的話,法師的效率不高。雖然傷害大,但是副作用也大。打幾個mob就要喝個水。(記得牧師區某帖提到曾通過試驗證明50級後暗牧solo速度要大大快過法師)
其實法師不好玩呀- -. 戰鬥方式比較單一,法術效果也不漂亮。有趣之處就在於那華麗的傷害數位非常耀眼。擁有傳送技能,也可以自己製造食水。總之是個自給自足的職業。






術士
LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
人類 20 20 21  22  23 53 140  45 50 65 110  120 1884 2743
侏儒 15 23 20  26  22 43 200  40 53 64 120  115 1874 2893
獸人 23 17 23  19  25 73 109  48 47 67 107  118 1904 2703
亡靈 19 18 22  20  27 63 110  44 48 66 108  120 1894 2713


術士方面 我是絕對的小白 那麽自然要權威人士來解說 爲了調節一下氣氛 我們以問答方式來進行 (注 這位姐姐是流派系的 爲什麽這麽說呢 您自己看吧)
Q1 在種族上有什麽優先選擇的 爲什麽呢?
答:聯盟首推侏儒,然後是人類 部落首推亡靈,然後是獸人 侏儒主要是因爲有5%的智力加成 亡靈主要是因爲被遺忘者的意志 可憐的獸獸~~
Q2 關於術士的天賦配置
答:天賦上3個類型的專修有,兩兩雙修有,三修的也有:1,痛苦術士 2,毀滅術士 3,惡魔術士(貌似這個的純種已經很少了) 這3個比較極端化第一個偏重靠時間來累積傷害,第二個偏重DPS,第三個偏重寶寶的運用 或者說:1,側重間接傷害,2,側重直接傷害,3,側重戰術運用
主流的配點爲兩系到三系的組合 就算是以上的專精 也要放不少天賦點在別的系 最大的主流應該算是痛苦系、毀滅系、三修 具體請參考術士區的置頂天賦討論 http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=84397&fpage=1
Q3 術士在pk方面?
首先在1V1的情況下,術士對任何職業都沒絕對的勝算,經驗、操作、運氣都能左右戰局 但是在群p方面 術士是強大卻又有局限性地不同的術士適合不同的PK模式 例如痛苦和惡魔術士適合偷襲合乎輔助PK 不過有一點可以確定那就是有術士存在的群P或者小隊邂逅戰中,擁有術士這邊會有絕對的優勢 這個優勢包括:追擊敵人、牽制、處理ADD。 如果兩邊都有麽......
Q4 術士的solo
答: 可快可慢。現在SOLO有4個流派:帶虛空的保守流派,帶SM的穩健流派,帶小鬼的操作型流派,帶地獄犬的新興流派(注:這最後一個就素那傳說中的無賴打法)
Q5 術士在組隊中的位置和責任
答: 兩個流派 1,專門給對付提供輔助 2,和法師相輔相成
流派1 術士的作用是很難被隊友察覺的,因爲術士組隊殺怪的時候不斷給不同怪用不同的詛咒,不斷的累積傷害!這些東西都很不明顯但是越是後期,元素和惡魔怪越多的時候,有術士和沒術士的隊伍,整個進度會有明顯的區別 術士控制著隊伍和敵人間的微妙平衡給個超強的比喻:術士是隊伍中的“內分泌系統” TAT
第2種術士在一定程度上可以作爲半個法師 通過dd和dot輸出dps 不過這個yy大於實際 毀滅系術士不到滿級和沒有好的裝備支援,是很難取代法師的。 其本身的體制單薄和ot的危險 也使其無法超法師
無論怎麽說在後期組隊副本中 術士的地位都會得到一定提升
Q6 這個問題同樣和run副本有關 因爲術士最近和布衣搶裝備的爭論很凶 到底那個屬性重要
答:有2個流派 第一個流派是以耐力爲主,智力爲輔;第二個流派是兼顧智力和精神 好吧 大家只能支援一派 亂roll東西一定華麗的踢飛出隊
Q7 關於武器方面
答: 加屬性的
Q8 關於術士的任務
答:1.40裏寶寶都是任務獲得(簡稱撿寶寶大行動)
小鬼:1-4級
虛空:10級
SM:20級
地獄犬:30級
夢魘馬:40級
地獄火:50級
毀滅守衛+精英夢魘:60級 (epic)

補充說明 術士的好東東兩件:術士可以給隊伍帶來很大便利和安全保證,血石和靈魂石頭是安全保障,轉送、水中呼吸是無法取代的便利 另外還有最優秀的探路工具:基爾羅格之眼 (這個這個 我這裏不是議事廳 允許廣告......)
總的來說 術士是個多樣化的職業 而且極其強調操作和經驗
Q9選術士的理由?
答:術士和其他職業差別是很大。我玩了4個月術士了,我都很難說清楚術士到底是什麽樣的職業.....其實術士職業一開始想玩的人多,最後堅持下來的太少了(貌似這位元姐姐這樣說的目的是爲了儘量減少自己的版務壓力)所以想玩的人最好考慮清楚 強調一下術士職業是需要樂在其中的人玩。所以才和其他職業有很大差別。因爲其中的微妙和平衡實在很讓人上癮





盜賊
LV01 LV60
種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力
人類 21 23 21  20  21 55 N/A  80 135 75 35  52 2093 N/A
矮人 23 19 24  19  19 85 N/A  82 131 78 34  49 2123 N/A
暗夜 18 28 20  20  20 45 N/A  77 140 74 35  50 2083 N/A
侏儒 16 26 20  24  20 45 N/A  75 138 74 40  50 2083 N/A
獸人 24 20 23  17  23 75 N/A  83 132 77 32  53 2113 N/A
巨魔 22 25 22  16  21 65 N/A  81 137 76 31  51 2103 N/A
亡靈 20 21 22  18  25 65 N/A  79 133 76 33  55 2103 N/A


恩 那麽輪到盜賊了。 哎,又是亡靈。 咦 爲什麽我要說又呢?
首先,亡靈盜賊絕對有被妖魔化的嫌疑。大部分的pk討論裏,總會冒出一句如果是亡靈的rogue... 好吧,無可否認他的確強勢。但是還是有小部分同學是和平的pve主義者,還有pvp中不願隨波逐流的。
因此在選擇方面 我們先抛開亡靈做個排名
暗夜有閃避加成,還有潛行,不錯。 侏儒的逃脫大師也很好。 矮人、人類的種族加成一般,所以後考慮。不過矮人當rogue ,總覺得有些奇怪。 然後部落這邊,鑒於盜賊掉血快,巨魔的狂暴效果要好於獸人
天賦:關於盜賊的build,我還這是不清楚。不是只有一種嗎? 恩,我是說build重要嗎? 操作才是王道。呵呵
需要注意的是盜賊也是沒有法力的。盜賊有自己的專有制毒任務,可以學會在武器上附毒。同時應該勤練開鎖技能,以免碰到副本裏有箱子不能開的尷尬局面。
在組隊方面 ,很遺憾,盜賊的排名是最靠後的。因爲他在隊伍中的效果和作用遠沒有其他職業來的大。而且被摸一下掉血很多了。所以有心要參加副本活動的盜賊絕對有必要修改自己的天賦,以適應隊伍的需要。
solo方面的話,完全可以保證效率。盜賊+繃帶是很高效的。
pk麽,我們這樣分類吧。亡靈的和非亡靈的。 就醬紫, 這樣的說法是很無可奈何的。
其實盜賊的殺人速度絕對是數一數二的,雖然掉血速度也....
以下是盜版大人的原話:聯盟的還好些,部落這邊由於意志的強橫少有其他種族的賊。至於地位是,單挑還好,群P平平,組隊墊底,1.40開了以後前途黯淡啊(當然這話不能說)。
然後是Viconia(就是那位對另類美圖有異常興趣的版版):一般的副本盜賊還是可以的,打斷技能對付法系怪、減速毒對付會逃跑的怪,還有那經常MISS的SAP……
高級RAID副本麽,盜賊就是去揀裝備的……哦,還可以給牧師打繃帶 140以後也許巨魔賊會多起來 (只是也許)補充一下 前期副本的賊還可以幫忙敲暈一個 減少敵人數量 高級副本麽 您不要想了 先死的一定是您
總結,選盜賊的人推薦要心理陰暗一些。盜賊也適合那些喜歡在網路遊戲中不擇手段偷襲,追求勝利殺死敵人快感的。
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