背刺/伏擊類型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
這個方案十分不適合單練 但有組隊的情況下卻能發揮很好的作用 , 在組隊的情況下我們的傷害是最優秀的 , 背刺能夠達到預期的傷害 。至於PvP方面 , 我們最好越少現形越好 , 依賴的都是爆擊 , 所以傷害輸出不可靠 , 但有可能在幾秒內解決敵人的代價。

戰鬥型 / SS 30 / 21
在PvE , 不論你在敵人或後方 , 這種配點在各種情況下都適合 , 雖說匕首的傷害輸出不多 , 但速度和用毒可以彌補差距。 在PvP時 , 傷害和速度都可能不及 背刺/伏擊類形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可會發現會疊出很大的傷害 , 這個方案適合持續戰。

持續傷害型 23 / 2 / 26
這個方案比較適合喜歡PvE的玩家 , 因為此方案著重DoT所輸出的傷害 , 在對付精英的效果得別好 , 持續傷完全的發揮起來。在PvP , 我不太建議玩家選這條方案 , 因為持續傷害使我們往往是撐不住趴地收埸... 不過 , DoT是需要時間換取傷害 , 如果你在戰鬥中存活下來 , 那你的對手就可麻煩了。

刺殺/預備型 21 / 8 / 22
這方案集中在PvP , 使用預備能讓你在短時間內輸出非常大的傷害 , 當然預備有十分鐘的冷卻時間 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸戰鬥內使出伏擊等技能 , 戰局對我們非常有利。戰鬥方式與背刺方案大同少異 , 只是不能決定命運而已。


至於什麼是21 / 8 / 22呢 請往下看



【刺殺】 21 點
‧強化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 級
 剔骨傷害上升 15% 。

‧兇殘[Malice] 5/5 級
 重擊幾率提高 5% 。

‧無情[Ruthlessness] 3/3 級
 終結技有 60% 幾率加一個連擊點。

‧謀殺[Murder] 2/2 級
 悶棍,伏擊,絞喉,偷襲的擊中率上升 5% 。

‧持續攻擊[Relentless Strikes] 1/1 級
 終結技的每個連擊點有 20% 幾率增加25點精力。

‧致命傷[Lethality] 5/5 級
 險惡攻擊,鑿擊,背刺,伏擊,幽魂擊和放血的重擊傷害上升 30%

‧強化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 級
 對方被急性毒感染的幾率提高 2%

‧冷血[Cold Blood] 1/1 級
 啟動後下一個險惡攻擊,剔骨,背刺或伏擊保證是重擊。



【戰鬥】 8 點
‧強化鑿擊[Improved Gouge] 3/3 級
 鑿擊的效果延長 1.5秒

‧強化險惡攻擊[Improved Sinister Strike] 2/2 級
 減少險惡攻擊所需精力 5點

‧強化背刺[Improved Backstab] 3/3 級
 背刺重擊幾率提高 30%



【敏銳】 22 點
‧欺詐大師[Master of Deception] 5/5 級
 減少潛行狀態下敵人發現你的幾率

‧時機[Opportunity] 5/5 級
 從背後襲擊的技能:背刺,絞喉,埋伏的傷害提高 20%

‧主動[Initiative] 5/5 級
 使用伏擊,絞喉,偷襲後有 75% 幾率增加一個連擊點。

‧強化伏擊[Improved Ambush] 3/3 級
 伏擊的重擊幾率提高 40%

‧強化悶棍[Improved Sap] 3/3 級
 在使用悶棍後有 90% 幾率返回潛行狀態。

‧預備[Preparation] 1/1 級
 啟動此技能後盜賊其他技能立刻完成冷卻。


目前大家都好像比較推崇 刺殺/預備型 21 / 8 / 22

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