作者: cmi5288 (目指せ!大魔法使い) 看板: CGI-Game
標題: [Ika] 無用資料之二 攻防效率--陸軍篇
時間: Thu May 15 08:47:35 2008

無用資料其之二,計算每一人口跟每個小時可產生的攻防數值效率
生產時間為20級軍營之數值,紅字部份因為我科技不足不能生產,以FAQ中資料代替
以分為單位,30秒以上進位
計算方式很簡單,攻、防/人口(每一人增加攻防)攻、防/時間*60(每小時產生攻防)
海軍部份等我蓋好造船廠再寫

兵種 攻 防 人口 時間 攻/人 防/人 攻/時 防/時
Slinger 7 7 1 7 7.00 7.00 60.00 60.00
Swordsman 18 14 2 11 9.00 7.00
98.18 76.36
Phalanx 24 40 4 27 6.00 10.00 53.33 88.89
Ram 14 18 8 29 1.75 2.25 28.97 37.24
Archer 40 40 4 36 10.00 10.00 66.67 66.67
Catapult 36 28 10 41 3.60 2.80 52.68 40.98
Gunsman 80 64 7 78 11.43 9.14 61.54 49.23
Mortar 64 64 12
113 5.33 5.33 33.98 33.98
Steam Giant 100 140 6 105
16.67 23.33 57.14 80.00
Gyrocopter 112 112 8 55 14.00 14.00
122.18 122.18
Bombardier 200 165 24
130 8.33 6.88 92.31 76.15

由上述資料可看出,每一人口可產生之最大攻防為鋼彈
再考慮攻防/維持費(1.47,2.06)這個數值鋼彈也有很佳的數值
平時沒事就造造鋼彈來放是不錯的

在戰時,因為我不打戰所以不太知道人海有沒有用
如果想要快速的海出一票砲灰,最好的應該就是劍兵了,反正砲灰防禦不重要,
攻擊多點總是好的
如果想得到每小時產生最多攻防的兵種,那就是直昇機了
其實直昇機的攻防/維持費也有1.15,算中上程度,如果真的只有遠攻兵種才能打直昇機
那直昇機其實是個蠻好用的軍種

戰鬥時變數太多,我並沒有考慮能力加成還有醫生廚師補血的補正
所以這個資料大家看看就好^^

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