其實是要寫給自己看的 XD 

原文 http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1339644176.A.713.html

作者: ddven (會唱歌的螞蟻) 看板: DIABLO
標題: [心得] 野蠻人目前主流打法介紹
時間: Thu Jun 14 11:22:53 2012

打完了
先警告一下 文長注意 Orz


趁現在有空來整理一下目前常看到的阿蠻
下面所列的是確認可以清菁英 疊NV 打王的配法
技能部分只會介紹核心技能
其他部分大多是自由搭配
看個人的裝備不同會有不同的選擇
這只是目前我看過且測過的打法
相信之後還有更多不同的打法
畢竟現在還沒到可以自由(?)配裝的時候
連想要弄個不朽之王來玩都買不起 XD

另外 那種3秒屠夫的特殊打法
這篇不介紹 還是以疊NV為主


1-1.盾型

這種是目前最常見的打法
主要的特色是以力 體 全抗三者並重成長
搭配上單手武器跟盾
可以在煉獄中慢慢的推進
這種打法的重點在於持續生存力
所以一般在技能搭配上很常看到復仇(30%) 戰吼(抗性)
至於其他的主動技能則是看個人選擇
大致上是 忘卻痛苦 狂暴衝鋒 躍擊 震地踐踏 威嚇怒吼
霸氣無雙

這邊要特別提到的是 復仇其實不是必備的
如果你在技能組中同時有 狂暴衝鋒(回血) 霸氣無雙(回血)
其實不一定要帶復仇
甚至你裝備的擊中恢復湊到1000UP 也可以考慮不帶復仇
主要是看個人習慣來做選擇

而普攻主要是 順劈或狂亂為主
這邊就看個人習慣做選擇 沒有哪個一定比較好

被動技能則是以鋼鐵膽識為必要 意志堅定跟迷信是熱門選搭
由於這型的玩家通常用不到怒氣 為了增加傷害有人會用狂暴怒氣
或是在農比較簡單的章節時 如A1 可以將被動換成攻擊為主

這型的主要缺點是在裝備不好的時候
DPS會很低 造成惡性循環
裝不好-DPS低-打不死怪-怪打人很痛-死了打不到裝-裝不好
所以在配裝跟技能搭配時 要注意一下DPS不要搞得太低
也就是說不要把力量給放棄掉
除非是以多人遊戲為主
那就是1-2型了


1-2.純坦

另外要特別提到1-1的變種
純坦型 顧名思義就是純坦
完全放棄DPS 以多人遊戲中的坦為目標
在多人遊戲怪物不隨玩家數增加傷害後
這型開始變多
核心概念跟1-1一樣
不過在裝備選擇上較為便宜
以體跟全抗為主即可
在技能選擇上也差不多
主要是控場技能會帶更多
如躍擊(暈) 震地(暈+吸過來) 上古矛(拉) 闢地猛擊(擊退或暈)
擲刃斬(混亂) 威嚇怒吼(恐懼)

以上自由搭配 看個人習慣 裝備及"隊友"來選擇


2.大招一波流

這種打法主要是以三大招為主
狂戰之怒 先祖招換 裂地之震 都帶著
以瞬間傷害秒掉敵人為訴求
所以在裝備的搭配上會以DPS為主要考量
全抗跟體則是次要
簡單來說 這種打法就是一擊脫離
所以不需要像第1型那樣強化持續性生存力
相對的缺點是當技能CD時會很虛弱
而且打起來相對耗時

這型的打法豪邁
所以在技能組合上也非常的不一致 XD
簡單來說是以機動性為主
如 躍擊 衝刺 狂暴衝鋒 震地踐踏
主要是確保在技能CD中能活下來就好

另外一個缺點是
這型可以說不吃裝備 也可以說很吃裝備
在剛進煉獄A1的狀況下可以用這型快速推進
但是到了A2之後 如果裝備沒有顯著的提升
依然很容易踢到鐵板
還有就是這型很吃操作
因為不像第1型那樣強化防禦
所以在面對菁英怪的一個走位失誤都很容易喪命


3.旋風型

這型主要是以衝刺(疾風狂奔)
盡可能的提高爆擊率跟擊中恢復
並且搭配技能來維持怒氣
目前的主要打法是搭配
狂戰之怒(無盡之怒)
旋風(爆擊回血)
戰鬥暴怒(一觸即發)

以及被動技
無情暴虐
武器大師(槌 斧)

之前在板上有板友介紹過
可以搜尋參考

簡單的來說
這型的概念是利用高爆擊率跟技能組合而成的大量怒氣
怒氣主要是來自於衝刺產生的旋風以及戰鬥暴怒
再利用旋風斬消耗怒氣並且回血
值得注意的是巧妙的利用了狂戰之怒的無盡之怒
在無盡之怒下獲得每25點怒氣可以增加1秒
但是怒氣滿了不消耗則不會增加秒數
所以利用技能產生大量怒氣後變身
利用這些怒氣來旋風斬以及衝刺
衝刺不會中斷旋風斬也可以繼續放出龍捲風
因此同時產生大量怒氣來維持變身
如此循環

這種打法對裝備的要求很特殊
貼個官網討論區來參考
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5589543408

直接看裝備的話
http://i.imgur.com/KXlWy.png

這個裝備是A4 Diablo擊破
可以清掉一些菁英怪的狀態
如果只是A1 A2不用到這樣 XD
不過可以明顯的看出來他用的裝備並不是神裝
都是不錯的裝備 但是不是神裝

另外這個打法有兩點要注意

第一 你需要大量的怪
這個打法對單一怪物比較弱勢
所以盡可能的把怪拖在一起

第二 擊中恢復也很重要
這大概是這個打法最吃錢的地方
因為你要在怪物中轉來轉去
除非爆擊率100%
要不然運氣不好就是不爆擊
你就無法回血
所以擊中恢復是一個保障回血量的安全閥

這個打法比第二型還吃操作
衝刺的時機 怒氣的控管 進入還是離開怪群
都需要大量的操作


4.飛斧流

這型的打法實在很怪
有人稱之為 偽DH流 XD
主要的核心技能就是擲刃斬(昏頭轉向)

打法是利用煉獄怪物的高攻擊力
讓他們自相殘殺
並且徹底的執行打帶跑
遠遠的打死怪物為主

這種玩法的關鍵技能是
戰鬥暴怒(一觸即發)
戰吼(迎敵怒喝)
以及你喜歡的主動逃跑或是控場技

被動技能

無處可逃
無可饒恕(怒氣)
無情暴虐(爆擊)
武器大師(爆擊)


也可以帶上狂戰之怒來增加傷害力
這種打法實在太特別了
個人測試的感想是
對 是可以打沒錯
推進的很慢我沒差
不過我玩阿蠻就是想要近戰啊~~~~~
如果真的遇到絕望的狀況依然想要推進的阿蠻可以試試看

 

先列出我有測試過的打法
歡迎阿蠻愛好者們一起分享你們的獨特打法
也歡迎特殊配裝下的有效打法
這篇文章沒有特別列出標準技能
是因為其實這些打法除了核心概念外
可以搭配的技能會因為每個人的習慣跟裝備改變
以1-1來說 我就不喜歡搭狂爆衝鋒
可是我熱愛跳躍 XD
到處都想跳看看 不過很怕疊5然後跳到卡點 Orz
以目前來看就算是主流打法
也只不過是鎖死幾個特定技能
其他主要或是被動技能的搭配
會讓這些打法的變化性更多
反正現在換技能不用重置
有空就多試試看吧!!

 

http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1339646530.A.FB6.html

作者: undeadj (undeadj) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 野蠻人目前主流打法介紹
時間: Thu Jun 14 12:02:07 2012

來談一下旋風流的變種好了


因為其主要核心就是利用爆擊+狂戰之怒(無盡之怒)來產生無限的怒氣
在這樣的情況下,所有需花費大量怒的都可以用這招,

但須考慮一點,就是如何在單位時間內讓攻擊次數變多(爆擊會更高頻率)

可以在單位時間內讓攻擊次數變多的技能有很多,我舉2個例子:

1.衝刺+疾風狂奔
利用產出的旋風來攻擊+爆擊來產怒

2.闢地猛擊+餘震
利用大片範圍的攻擊+餘震+爆擊來產怒

接著怒滿了就想辦法用掉,這我就不提了

我旋風、丟屍都用過了,目前是用闢地猛擊+餘震+擊回+爆擊
打白怪,我只能說很無腦(因為怒幾乎都是滿的),站著按按按就結束了XD,
不過記得不要狂按,等餘震沒再按


用闢地猛擊爆擊會更好撐,因為裝備上野蠻人的技能,就是它有+爆擊
所以對我這類的窮人來說還不錯,而且有擊退也滿安全的,
精英就要靠其它招或走位來應變

 

http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1339655325.A.535.html

作者: zelda5028 (恩哈哈) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 野蠻人目前主流打法介紹
時間: Thu Jun 14 14:28:43 2012

※ 引述《ddven (會唱歌的螞蟻)》之銘言:

通常一波流只會帶2大招(變身+裂地),因為這樣傷害已經很夠
而且在其他4招技能組合上也有比較大的空間
不過看你說以機動性為主就知道你沒玩過一波流
除了大招外,一波流的核心招是忘卻痛苦
因為你必須撐的過裂地的8秒,平時打小怪則是靠復仇和破空斧or橫劈

很多人都說一波流在大招CD中很虛弱
基本上這種說法和一波流玩法本身就是一種衝突
既然是打一波流就不該在大招CD中跑去撞精英怪
就好像你在玩LOL沒有大招的時候不該去開戰一樣
當然你不去撞精英怪他也會來撞你
但依照我長期一波流玩下來的感覺
就算真的精英怪來撞你大招也已經快好了

一波流很吃操作?完全錯誤
一波流絕對是最無腦,最快速的打法(先排除頂級神裝)
看到精英怪先戰吼>存到50怒氣變身裂地開忘卻痛苦>撿裝備撿錢
這是一種最安全兼具速度的打法,而且它不需要好裝
拿我來說,同樣的裝備,我用原PO所提的第1種打法
農A2從疊滿5層打佐頓打彼列大概要40分鐘(其中彼列要打10分鐘,我裝備很爛)
遇到靠腰的精英怪要放棄找別隻可能還會拖到50分
但是我用一波流不用30分鐘,因為我不會有打不贏需要放棄的精英怪(非常少)
甚至可以一次打2群精英怪(例如A2浸水通道前的白癡蛇)
只要知道精英怪的位置一次打2群也不難
坍塌寶庫就算走錯路要回頭也可以把檔路的精英怪清掉,時間綽綽有餘
打彼列P2一次雙大,P3一次雙大(打彼列5分鐘,足足比第一種打法少了一半)

有忘卻痛苦,只要你的裝備是剛好符合該場景的裝,最少都可以撐8~10秒以上
而且他不會有其他打法的缺點(恐懼/火練/融火/瘟疫/密法/冰凍等)
一般打法在15秒內沒有解決精英怪,遇到這些屬性通通都要打跑老半天(尤其恐懼)
還要考慮撐不撐得住,打的地方好不好閃招,更不用說花大錢去撐打擊回血

當然一波流也不是真的這麼神
遇到會風箏的不能打(這一般進戰都不會想打),遇到有護盾屬性的不好打
其他幾乎都沒什麼大問題
而且被動可以直接帶攻擊招,不需要防禦招,打起來可以更有效率

雖然我不知道我用這種打法能打到哪邊
不過至少我A1A2都是這樣打過去的
當時我打過A2的裝備比一堆在版上發問打不過A2的人還要差

 

http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1339656846.A.D80.html

 

作者: Darksto (Mr. D/C) 站內: DIABLO
標題: Re: [心得] 野蠻人目前主流打法介紹
時間: Thu Jun 14 14:54:04 2012

補血流

1. 你要有一定的防禦抗性 至少不會被秒的程度

2. 你的暴擊機率要有一定的程度 30%+

3. 血量50k+

核心技能

1. 狂暴衝鋒-毀滅巨神 10秒CD 每擊中一個敵人回8%

2. 復仇-挑釁 無CD 30%被擊中發動 每擊中一人回5%

3. 霸氣無雙-戰意高昂 15秒CD 每擊中一人回8% 每暴擊一次減少1秒CD

http://d3.hehagame.com/s/#WSVQkP!ZbY!accccZ

這個玩法很簡單,藉由高暴擊帶來的效益來快速重置霸氣無雙的cd

由於這幾招都能aoe觸發暴擊所以在效益超高

常常在一群怪內狂亂飛斧一出復仇一發動剛放的霸氣cd又好了一次又補(5+8%)*N

狂暴衝鋒會是最後補血逃跑的手段所以不要輕易亂用

如果暴擊夠高可以改成絕情猛攻,在怪堆內衝來衝去霸氣復仇猛放超級豪放的打法

還有這個技能組最適合用在打比列P1 P2,小怪輕鬆打不過血跳的很刺激.

我的bar爛裝7.5k防,5xx抗性,35k血,擋隔15% 都可以輕鬆打到P3..只不過會被大招秒

有時候被敲到一下直接衝王+霸氣又是一條活龍

還有血低於一半記得喝水
 
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1339660231.A.2FD.html
 

作者: dxzil (DX) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 野蠻人目前主流打法介紹
時間: Thu Jun 14 15:50:28 2012

※ 引述《Darksto (Mr. D/C)》之銘言:


感謝D大借我引述


老實說,看到版上越來越多阿蠻心得分享文是相當另人感動的一件事!

畢竟沒有討論,有些腳色就容易被淡忘或是無法被活化

---

我們來看看OP這技能,其實上述內容都以描述很清楚,

有爆擊,就可以減少OP的CD。

 

至於爆擊哪來,初步判定(加上個人測試),

1.OP active 時造成的爆擊,算
2.普攻 時造成的爆擊,算
3.普攻額外衍伸出來的特效,算 (如frenzy的飛斧)
4.技能active時造成的爆擊,算 (如復仇)

因為之前有玩過OP這技能,所以1.2兩點我可以肯定

至於3.4這兩點是D大實測過,所以應該也不會有問題

 


至於到底在什麼情況下會想要用OP這技能?

就要看你是搭配什麼樣的符文效果。

 

以回血符文來說,要提高回血效率,不外乎就是提高爆擊率

所以就如推文中D大所說: OP很吃爆擊率(前提是你想發揮回血的效率)


不過這又讓我想到之前外國人在玩的WW爆擊流,

這時OP的效益才會max化,

而且另一個OP的重點在於: OP並沒有施放動作

所以會使當你在玩WW流派時,OP才比較有這個可能取代復仇

(因為你不會想看到WW到一半,發現快沒血了,然後停下來放個復仇...)

 

 

簡單的說: OP和復仇有異曲同工之妙,但會因為其他技能而彰顯各別的效益

---

另外小抱怨一下: 那隻外國人玩的WW蠻,不是一般人可以玩的起的

個人實測過,如果爆擊率不高,換來的就是被爆頭率...

所以有錢有閒再去玩XD
---

所以整體看來,其實野蠻人講白一點,一直坦是不可能好玩的

會好玩的是怎麼活用一些不起眼的技能,但又能和其他技能發揮最大效益!

 


---

最後推薦C4炸彈流派(目前煉獄A1 4人也沒問題),趣味性100分 XD

無聊的人可以找我之前的文章去試試:P

 

個人私心希望屍體的種類可以多一點,

比如說以最近殺死的怪作為下一次丟屍體的模型,

我不想再丟殭屍和沉倫魔了...



 

 

 

 

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